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Cartagena: Rules
Puedes leer la versión inglesa de las reglas haciendo clic en este enlace.

Este juego trata de reproducir una famosa fuga de 1672 de unos 30 piratas de la supuestamente inexpugnable fortaleza de Cartagena. Se dice que no mucho después de esta asombrosa huida, se hizo popular un juego celebrándola en las calas piratas del Caribe; y que una versión más rápida, más orientada a la suerte, se jugaba en Jamaica, mientras una más lenta, más orientada a la habilitad, se jugaba en Isla Tortuga. Es por eso que en nuestro juego, también, ofrecemos dos modos de jugar: un "modo Jamaica" en el cual la suerte juega un papel más importante y un "modo Tortuga" basado principalmente en la habilidad. Como se explica en las reglas, la diferencia entre las dos versiones está sólo en la distribución y manejo de las cartas. En todos los otros aspectos las dos versiones son idénticas.

El juego en resumen

Cada jugador controla un grupo de piratas e intenta hacer que huyan todos ellos a través del tortuoso pasadizo subterráneo que conecta la fortaleza al puerto, donde una chalupa está esperando. En cuanto un jugador ha llevado a sus piratas a bordo, la chalupa zarpa y el juego ha terminado. En el juego original el número de piratas por cada jugador es 6, en la versión en línea puedes elegir el número de piratas que cada jugador usará durante el juego en un rango de 4 a 8.

Inicio del juego

• El ordenador une los segmentos del tablero para formar un pasadizo subterráneo continuo de muchos espacios (signos); esto puede ser hecho, aleatoriamente, de miles de diferentes formas. En el juego original el número de segmentos es 6 dando una longitud de pasadizo de 36 espacios, en la versión en línea puedes también usar 4 segmentos (24 espacios) u 8 segmentos (48 espacios). Puedes seleccionar la longitud del pasadizo cuando creas el juego.
• Cada jugador recibe un grupo de piratas, de 4 a 8.
• Todos los piratas son colocados al principio del pasaje subterráneo y la chalupa está atracada al otro extremo.
• El ordenador baraja el mazo y reparte 6 cartas a cada jugador.

En esto es donde las dos versiones difieren:

La versión Jamaica, en la que las cartas están ocultas (más suerte): Los jugadores tienen las cartas en la mano (ocultas a los otros jugadores). El resto del mazo es colocado boca abajo en la mesa para formar una reserva, de la cual los jugadores cogerán nuevas cartas durante el juego.

La versión Tortuga, en la que todas las cartas están boca arriba (más habilidad): Los jugadores muestran sus cartas boca arriba en la mesa, para que todos las vean. Del resto del mazo, son repartidas 12 cartas boca arriba en una fila. La carta con la flecha es colocada bajo la fila y muestra la dirección de la secuencia - es decir, el orden en el cual las nuevas cartas son tomadas durante el juego (en lugar de cogerse de la reserva). Cuando la fila está agotada, una nueva fila de 12 cartas es mostrada. En la versión en línea no aparece la flecha, las cartas se toman de derecha a izquierda y siempre hay 12 cartas a la vista.

Cómo jugar

El juego es comenzado por un jugador elegido al azar. Cuando es tu turno, puedes hacer de 1 a 3 movimientos. Se permiten dos clases de movimientos:

jugar una carta y avanzar un pirata
  o
retroceder un pirata y tomar una o dos nuevas cartas.

Los movimientos pueden ser llevados a cabo en cualquier orden y en cualquier combinación pero al menos debe hacerse un movimiento en cada turno.

Las dos clases de movimientos

Jugar una carta y avanzar un pirata:

Juega una carta en la mesa (pila de descartes), selecciona uno de tus piratas (uno que ya esté en el pasaje subterráneo o uno que no haya entrado todavía) y avánzalo al siguiente espacio vacante marcado con el mismo signo de la carta que acabas de jugar (significando vacante no ocupado por otro pirata).

Si no hay espacio vacante con el signo que has seleccionado por delante del pirata que pretendes mover, puedes avanzarlo todo el camino hasta el fin del pasaje y hacerle subir a bordo de la chalupa.

Retroceder un pirata y tomar una o dos nuevas cartas:

Selecciona uno de tus piratas y retrocédelo hasta el primer espacio ocupado por uno o dos piratas, sean tuyos o pertenezcan a un oponente. Mientras retrocedes, los espacios vacantes y los espacios ocupados por tres piratas son ignorados y pasados. (Nótese que nunca pueden estar más de tres piratas en un espacio). Si retrocediendo tu pirata aterriza en un espacio ocupado por 1 pirata, tomas 1 carta, si está ocupado por 2 piratas, 2 cartas.

Pero ten en cuenta que cuando se retrocede no está permitido saltar un espacio ocupado por un pirata para alcanzar uno ocupado por dos. En la versión Jamaica las cartas son tomadas de la reserva, en la versión Tortuga de la fila de cartas boca arriba. Cuando el mazo está agotado, se forma un nuevo mazo con las cartas de la pila de descartes.

Fin del juego

El primero en embarcar todos sus piratas en la chalupa gana el juego.

Puntuación

El jugador que gana recibe 1.000 puntos.

Todos los otros jugadores reciben una puntuación que es directamente proporcional al número total de espacios que sus piratas han movido. Es un sistema de puntuación por porcentaje, el ganador se lleva el 100% de los puntos disponibles y los otros jugadores un porcentaje relacionado con la posición final de todos los piratas.

Créditos del juego

Autor: Leo Colovini
Editorial: Venice Connection

(Spanish translation by Luiscas).
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